Kanban Praktycznie
Kanban jest techniką inicjującą i regulującą przepływ produktu (flow) przez systemy produkcyjne typu "ciągnionego" (pull). Stanowi jeden z filarów systemu produkcyjnego Toyoty (Toyota Production System, TPS) i pochodnych, odchudzonych systemów produkcyjnych (lean), na których wzorowane są lekkie metodyki produkcji programowania. Możliwości zastosowania tej techniki w produkcji oprogramowania rozciągają się od usprawniania pracy wykonywanej przez pojedyncze osoby, zespoły, aż po całe organizacje. Najlepsze rezultaty kanban przynosi tam, gdzie jego zasięg obejmuje cały system produkcji - od działu marketingu, poprzez produkcję, po działy wdrożeń czy dystrybucji. Kanban może być stosowany jako samodzielne narzędzie, może być także łączony z innymi metodykami w celu podniesienia kultury pracy zespołowej, sekwencyjnego podejmowania i realizacji zobowiązań przez zespoły projektowe, oraz optymalizacji procesu produkcji.
Jedno- lub dwudniowy warsztat Kanban Praktycznie dostarcza uczestnikom wiedzy o zastosowaniu techniki kanban w celu doskonalenia procesu produkcji oprogramowania. W trakcie warsztatu uczestnicy nabędą umiejętności wizualizowania procesu wytwórczego, optymalizowania jego efektywności za pomocą tablicy i kart kanban, techniki mapowania strumienia wartości (value stream mapping) i analizy przepływu. Umiejętności te pozwolą uczestnikom podnosić zdolność produkcyjną ich zespołów poprzez odkrywanie i eliminowanie wąskich gardeł w procesie produkcji, efektywnie zarządzać ilością pracy wykonywanej przez zespół (work-in-progress, WIP) i w efekcie przekształcać istniejące procesy wytwórcze w efektywne systemy produkcji, przynoszące wymierne korzyści w krótkim czasie.
Zakres szkolenia
Warsztat obejmuje następujące tematy, przedstawiane w formie wykładu a przede wszystkim w formie intensywnych ćwiczeń:
- Wprowadzenie do odchudzonych (lean) procesów produkcyjnych
- Systemy typu "ciągnionego" (pull) a systemy "pchane" (push)
- Warsztat: symulacja procesu wytwórczego*
- Prosta idea, ogromna zmiana: system kanban
- Mapowanie strumienia wartości (value stream mapping)
- Tablice i karty kanban: konstrukcja i przeznaczenie
- Kultura pracy zespołowej: zebrania zespołu w modelu kanban
- Analiza przepływu, kontrola przepustowości systemu: identyfikacja wąskich gardeł, kontrola ilości pracy będącej w toku (work in progress, WIP)
- Planowanie produkcji w modelu kanban
- Szacowanie w modelu kanban
- Pojęcie poziomu obsługi (service level agreement, SLA): oczekiwania klienta a przepustowość systemu produkcji
- Narzędzia monitorowania i raportowania postępów prac: użyteczne miary i diagramy
- Rytm produkcji: wypracowanie i utrzymanie tempa prac - produkcja i wydanie oprogramowania do klienta
- Zarządzanie ograniczeniami i zmiennością procesu
- Fundament inżynierski
- Kultura kaizen w produkcji oprogramowania: doskonalenie procesu
- Skalowanie systemu kanban*
- Przegląd narzędzi pomocniczych*
- Kanban a Scrum*
- Sesja pytań i odpowiedzi, uwagi praktyczne
Cel szkolenia
Celem warsztatu jest zdobycie przez uczestników umiejętności efektywnego posługiwania się techniką kanban w procesie wytwarzania oprogramowania. W trakcie intensywnych ćwiczeń uczestnicy skonstruują tablice i karty kanban dla swoich procesów wytwórczych, rozważą warianty SLA (service level agreement) dla swoich projektów, przygotują zestaw miar wspierające system kanban i kulturę kaizen w swoich zespołach.
Po ukończeniu warsztatu uczestnicy będą potrafili:
- stosować narzędzia kanban, mapowanie strumienia wartości i monitorowanie przepływu w codziennej pracy projektowej,
- monitorować, analizować i udoskonalać procesy produkcji oprogramowania przy użyciu tych technik,
- identyfikować, klasyfikować i kontrolować wąskie gardła w procesie produkcji,
- promować kulturę nastawienia na jakość produktu,
- promować kulturę ciągłego doskonalenia kaizen.
Uczestnicy
Warsztat przeznaczony jest dla członków zespołów projektowych realizujących projekty związane z produkcją lub utrzymaniem oprogramowania - programistów, testerów, analityków, kierowników projektu, kierowników zespołów projektowych, pracowników działów zapewnienia jakości (QA) - oraz wszystkich osób zaangażowanych w definiowanie oraz doskonalenie procesów produkcji oprogramowania. Warsztat może być również przydatny dla zespołów scrumowych, które z różnych przyczyn mają problemy z planowaniem i utrzymaniem dyscypliny sprintów.
Miejsce i termin szkolenia
Materiały szkoleniowe
Wszystkie materiały szkoleniowe będą udostępnione uczestnikom w formie elektronicznej na kilka dni przed sesją szkoleniową na podstawie indywidualnego hasła. Dostęp do materiałów (także ich uaktualnianych wersji) jest bezterminowy.
Kontakt
W sprawach związanych ze szkoleniem, w szczególności jakichkolwiek wątpliwości i pytań związanych z rezerwacją miejsc i płatnościami, prosimy o kontakt pod numerem telefonu +48 695 623 668 lub adresem mailowym rejestracja@poddrzewem.pl.

Comments (0)